ミクシィの4-6月期、最終利益が3.8倍増に ゲーム課金が急成長・人に内緒の内職
ミクシィの4-6月期、最終利益が3.8倍増に ゲーム課金が急成長
産経新聞 8月3日(金)17時36分配信
ミクシィが3日発表した今4-6月期連結決算は、売上高が前年同期比18.5%増の35億円、最終利益が3.8倍の5億6200万円となった。昨年11月から本格導入した課金型モデルがゲームやアプリで当たった。
[フォト] いたちごっこ? コンプガチャ全面廃止も…すでに新課金システム編み出され
フェースブックへのユーザー顧客流出や広告減少で先細り感が強まっていたが、ここにきてようやく好転できた。
昨年11月から開始した一部課金式の「mixiゲーム」がソーシャルゲームやロールプレイングゲーム(RPG)などで好調に推移しており、営業利益が前年同期の3億3800万円から2.6倍の8億8900万円まで増えた。これにともない経常利益、最終利益も伸びた。
ソーシャルネット事業だけを取ると、前年同期より月間ログインユーザー数は74万人減って1453万人と減少傾向が続いているが、売上高は18.6%増の32億円に増加。収入は広告収入が29.1%減の14億2600万円となったが、課金収入は2.46倍の18億5700万円まで伸びた。この事業のセグメント利益額は54.3%増の12億1600万円となった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120803-00000588-san-soci
産経新聞 8月3日(金)17時36分配信
ミクシィが3日発表した今4-6月期連結決算は、売上高が前年同期比18.5%増の35億円、最終利益が3.8倍の5億6200万円となった。昨年11月から本格導入した課金型モデルがゲームやアプリで当たった。
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フェースブックへのユーザー顧客流出や広告減少で先細り感が強まっていたが、ここにきてようやく好転できた。
昨年11月から開始した一部課金式の「mixiゲーム」がソーシャルゲームやロールプレイングゲーム(RPG)などで好調に推移しており、営業利益が前年同期の3億3800万円から2.6倍の8億8900万円まで増えた。これにともない経常利益、最終利益も伸びた。
ソーシャルネット事業だけを取ると、前年同期より月間ログインユーザー数は74万人減って1453万人と減少傾向が続いているが、売上高は18.6%増の32億円に増加。収入は広告収入が29.1%減の14億2600万円となったが、課金収入は2.46倍の18億5700万円まで伸びた。この事業のセグメント利益額は54.3%増の12億1600万円となった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120803-00000588-san-soci